Atteso su PlayStation 3 nei prossimi mesi, dopo l'uscita su Xbox 360 e PC, The Last Remnant è ormai scomparsi dai listini di Square Enix, riguardo all'arrivo su console Sony. A parlarne è Yoichi Wada, presidente della casa nipponica, che ha sottolineato come vi sia scarso interesse sul portare a termine operazioni di conversione, viste scarse le previsioni di guadagno su PlayStation 3. Insomma, per un gioco che ha venduto sino ad oggi circa 600.000 mila copie, il buco nell'acqua potrebbe essere troppo profondo. Aspettiamo le prossime decisioni di Square, nonostante Wada non pare aver dato troppe speranze...
mercoledì 24 giugno 2009
THE LAST REMNANT SI ALLONTANA DA PS3 (PC - XBOX 360 - PS3)
Atteso su PlayStation 3 nei prossimi mesi, dopo l'uscita su Xbox 360 e PC, The Last Remnant è ormai scomparsi dai listini di Square Enix, riguardo all'arrivo su console Sony. A parlarne è Yoichi Wada, presidente della casa nipponica, che ha sottolineato come vi sia scarso interesse sul portare a termine operazioni di conversione, viste scarse le previsioni di guadagno su PlayStation 3. Insomma, per un gioco che ha venduto sino ad oggi circa 600.000 mila copie, il buco nell'acqua potrebbe essere troppo profondo. Aspettiamo le prossime decisioni di Square, nonostante Wada non pare aver dato troppe speranze...
SPECIALE [E3] BOTTA E RISPOSTA SU FINAL FANTASY XIV
Chi si aspettava una conferenza in grande stile come quelle di Microsoft, Sony, Nintendo o, per parlare dei produttori di software, Ubisoft o Electronic Arts è rimasto non poco deluso quando, entrando nello stand E3 di Square-Enix, ha scoperto che in realtà si trattava esclusivamente di un Question&Answer sul neo annunciato Final Fantasy XIV online.L'impatto non è male
Enormi mostri contro cui confrontarsi
il coraggio e la giovinezza
Si comincia con le piattaforme di sviluppo: oltre alla PS3, come annunciato durante la conferenza Sony, il gioco sarà sicuramente disponibile per PC; inoltre, gli sviluppatori stanno quagliando la possibilità di procedere alla realizzazione anche per altre piattaforme (presumibilmente marchiate Microsoft). A questo proposito, pare che l'idea di fondo per il supporto sia di server inter-piattaforma e inter-regionali: in fase di beta si stabilirà la possibilità o meno di mantenere questa idea, ma è evidente come gli sviluppatori vogliano coinvolgere tutti gli utenti nella medesima esperienza di gioco. Anche il lancio è previsto in contemporanea mondiale, e tra i linguaggi supportati ci saranno sicuramente il Giapponese, l'Inglese, il Francese e il Tedesco.L'ambientazione di gioco non sarà più il mondo di Vana'deil dove si svolgono tutt'ora le vicende di FFXI: anzi, gli sviluppatori hanno tenuto a precisare più volte come i due giochi siano da intendere come completamente slegati ed indipendenti. Inutili, pertanto, alcune richieste a proposito della possibilità di importare il proprio personaggio da un gioco all'altro, così come accennare al trasferimento di gruppi consolidati. FFXI sarà comunque ancora supportato per almeno un anno, e i giocatori che vorranno aderire al nuovo lavoro potranno importare la loro personale lista di amici. Alla fine, le uniche similitudini sostanziali tra XI e XIV risiederanno nelle razze di gioco, ma sarà un elemento marginale per invogliare i precedenti utenti: l'esempio citato è quello di “un buon attore, che nel cinema può interpretare molti ruoli diversi”.
Pochi sbottonamenti sul sistema vero e proprio: non ci è dato per esempio di sapere se il combattimento sarà basato sui turni, sul tempo reale o su una commistione delle due cose. Gli sviluppatori promettono però un sistema di gestione, crescita e personalizzazione del personaggio molto vasto: oltre ad un innovato sistema di Job (uno dei cavalli di battaglia di FF), il gioco preverrà anche differenze sullo stile che il giocatore intenderà seguire, scegliendo se giocare in solitario (comunque in un mondo popolato da altri giocatori) o come membro di un gruppo o di un grosso schieramento, così come si potrà scegliere tra sessioni a tempo determinato (es. 40 minuti) o all-day-long.Molti di questi elementi sono ovviamente scaturiti dall'evoluzione vissuta da FFXI dalla sua creazione alla data odierna, ma in generale gli sviluppatori affermano di essere partiti dall'idea di voler creare il miglior FF di sempre (niente male come pretesa!) e dalla convinzione che questo non potesse essere altro che un MMORPG. Alla domanda del perché un nuovo utente debba scegliere FFXIV al posto di un qualsiasi altro MMORPG, la risposta è stata la confidenza nel fatto che i giocatori si innamoreranno del mondo e della storia che stanno realizzando.Infine, è stata formulata la domanda di rito sulle questioni economiche, ma su questo punto gli interlocutori hanno glissato abilmente rispondendo che finora non sono stati decisi eventuali prezzi d'abbonamento, e con questo dubbio la “conferenza” è arrivata al termine.
A quanto pare ci sarà spazio per battaglie su larga scala
aerei che sparano cannonate?
Incantesmi difensivi all'opera
Final Fantasy XIV online è stato appena annunciato, e già Square-Enix sembra puntarvi molto per il suo futuro. In realtà le dichiarazioni e le risposte alle domande della stampa sono stata un po' vaghe, ma sicuramente gli argomenti per attendere al più presto novità ci sono tutti...
NUOVO FIRMWARE PS3 DISPONIBILE (PS3)
Attraverso il blog istituzionale Sony, il direttore di PlayStation Network Operations Eric Lempel ha confermato l’arrivo del nuovo firmware 2.80 per Playstation 3. Disponibile per il momento tramite la sola funzione di update manuale (la console non richiederà quindi di essere aggiornata), il pacchetto migliora l’accesso ai trofei ed alcune funzioni della XMB.
PRIME IMMAGINI PER MAX PAYNE 3 (PC - XBOX 360 - PS3)
Previsto per la fine dell’anno su PC, Xbox 360 e Playstation 3, il terzo capitolo di Max Payne si presenta attraverso le primissime immagini del gioco. Sviluppato da Rockstar Vancouver, il gioco si svolgerà dodici anni dopo gli avvenimenti di Max Payne 2 è sarà ambientato per le strade si San Paolo del Brasile.IL COMMODORE 64 TORNA A FAR NOTIZIA...SULL' IPHONE (IPHONE)
Da qualche giorno in rete il dibattito è molto vivo attorno a un'applicazione sviluppata dalla Manomio e rifiutata dalla Apple per la pubblicazione sull'AppStore. Si tratta di un emulatore di Commodore 64, in possesso di tutte le licenze, e che comprende alcuni pacchetti di rom che in un prossimo futuro si potrebbero integrare con l'in game shop sviluppato grazie all'Os 3.0. Il problema, come accennato, non è legato a licenze e pirateria ma ai rigidi regolamenti messi da Apple per gli sviluppatori. Si impone infatti che non si possano realizzare applicazioni che lancino del codice esterno, in questo caso le rom. La regola, condivisibile o meno, è chiara. Meno chiaro è il perchè siano state accettate due applicazioni Sega (Golden Axe e Sonic) che in realtà sono emulatori che lanciano una singola rom. Col passare del tempo il caso invece che sgonfiarsi monta, se è vero che nell'edizione online odierna anche il Corriere della Sera dedica un articolo alla questione. A Cupertino qualcuno si piegherà al volere della massa? Attendiamo fiduciosi la soluzione, sperando di poter giocare presto International Karate sul melafonino.
TALES OF MONKEY ISLAND DOVREBBE ARRIVARE ANCHE SU CONSOLLE (PC - XBOX 360 - PS3 - WII)
Oggi, vi deliziamo con un'intervista di Dave Grossman, design director della software house. Buone notizie per i possessori di Xbox 360 e PS3, a quanto pare."Non abbiamo ancora deciso se portarlo su Xbox Live Arcade", ha esordito. "Ma pensiamo di seguire la routine normale. Quindi, prima su PC e poi su qualche altra piattaforma"
"Praticamente, intendo che non dovremo comportarci diversamente. Penseremo a Xbox più avanti"
Interpellato invece sulla questione PS3, ancora nuova alle avventure grafiche di Telltale, Grossman ha risposto così:
"Non abbiamo deciso ancora neanche quello. Ad essere sinceri, vorremo che i nostri titoli fossero scaricabili su ogni piattaforma possibile. I servizi online sono perfetti per noi. Dovremo semplicemente rendere il nostro engine compatibile con PS3. E' lavoro in più, quindi penseremo anche a quello a tempo debito"
Al momento, il titolo è confermato su PC il 7 Luglio e su Wiiware in una data ancora non rilasciata.
E' RECORD DI DOWNLOAD PER FINAL FANTASY VII (PSP - PS3)
Niente di inaspettato, ma fa sempre piacere notare come vecchie glorie di questo calibro possano essere apprezzate appieno anche ai giorni nostri.E' il turno di Final Fantasy VII di rompere ogni record, oggi. Con più di 100.000 download in meno di due settimane (contando solo lo Store americano) è infatti diventato il titolo scaricato più volte nel minor tempo di sempre.
A questo punto, tocca a Metal Gear Solid tenere alto l'onore.
MEDIA MOLECOLE CERCA STAFF. CHE SIA UN INDIZIO ? (PS3)
Che Media Molecule fosse nuovamente al lavoro, dopo il successo di critica di Little Big Planet, non è di certo un segreto.Se negli ultimi periodi sono rimasti in silenzio rilasciando solo qualche DLC mensile per il loro ultimo titolo, ora possiamo finalmente dire che sono "resuscitati".
Tramite una richiesta di lavoro apparsa su Edge, siamo infatti venuti a conoscenza di come Media Molecule sia alla ricerca di personale con esperienza.
Esperienza che includa, di fatto, la conoscenza di motori fisici e l'aver rilasciato almeno un gioco in passato che avesse l'online.
Che possa essere il tanto vociferato Little Big Planet 2? Probabile. Rimaniamo in attesa di ulteriori informazioni.
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